راز رندر رئال چیست؟
رندر مکس
راز رندر رئال چیست؟
راز رندر رئال چیست؟
؟ در ادامه با ما همراه باشید تا شما را بیشتر با این موضوع آشنا کنیم .
مدتی بود در کار هرجویان ایراداتی تکراری میدیدیم . که تصمیم گرفتیم با نوشتن این مقاله برخی از مشکلات دوستان را برطرف کنیم .
امیدواریم این مقاله برای کسانی که میخواهند رندر رئال بگیرند مفید واقع شود و بتوانند هرچه بهتر وبیشتر کارهای خودشان را به واقعیت نزدیک کنند .
خواندن این مقاله بیشتر برای افراد حرفه ای توصیه میشود تا بتوانند راز رندر رئال را درک کنند و به خود و دوستانشان کمک کنند .
بدون مقدمه میرویم سراغ اصل مطلب که همان رئال است .
حتما شما هم سوالاتی با خود داشته اید که برای خواندن این مقاله وقت گذاشته اید . از جمله این سوالات میشه به این سوالات پر تکرار درون ذهن اشاره کرد که در هنگام کار به آن ها فکر میکیند؟
راز رندر رئال چیست؟
چرا کارهامون واقعی نمیشه؟
تنظیمات رو حداکثر بود امل چرا نتیجه خوب بعد از ساعت ها رندر نگرفتم ؟
چرا هر کاری میکنم رندرهام مصونیه ؟
چی کار میشه کرد رندر رئال گرفت؟
این سوالات رو به دفعات از دوستان شنیده ایم هرچند زمان و تلاش زیادی رو هم انجام میدهند اما بعضی کارها در مکس نیاز به تجربه و اموزش دارد.که گروه پشتیبانی آکادمی جهان مکس این مقاله را در اختیار شما به صورت رایگان میگذارد تا از ان
استفاده کنید و در کارهایی که انجام میدهید به رندر رئال برسید .
رندر مکس
درابتدا جمله معروف استاد جهانی را به شما یاداوری میکنم .
تا خودتان درک درستی از مدل .محیط .تناسبات.نور وسایه ها . دوربین و کادر مناسب و متریال نداشته باشید . چطور امکان داره اونو تو محیط تری دی مکس به درستی شبیه سازی کنید؟
وقتی کسی نداند یک پارکت نور رنگ و نور اشیاء به چه شکل بازتاب میشوند و خیلی مطالب دیگر که دانستنش برای گرفتن رندر رئال لازم است چطور میتوانند توقع داشته باشد یک پارکت خوب داخل فضایش کار کند .پس تل میتوانید در مورد موضوعی که میخواهید کار کنید مطالب جمع کنید و روی کاغذ برای خودتون بنویسید .
البته این موضوع به تنهایی نمیتواند در گرفتن رندر رئال کارساز باشد. چرا که بعضی پارامترهای دیگر هم در این موضوع لازمه اگر بخواهم مثالی بزنم میتوانم به IOR اشاره کنم .
خیلی از افراد به اشتباه فکر میکنند که IORفقط برای متریال ها شفاف مثل شیشه 1.52 و آب 1.333 کاربرد دارد در حالی که برای اکثر متریال ها مثل طلا 0.47یا 0.166 نقره 1.35پلاستیک 1.46و … باید استفاده کرد .
نکته بعد برای رندر رئال چیست؟
نکته بعد که لازم است . در کارها به آن توجه داشته باشیم ترکیب رنگ و متریال هاست . و طراحی و قرارگیری آن ها در فضاست که در مقاله های بعدی مفصل بهش میپردازیم . ولی برای اینکه رندر رئال داشته باشیم بهتره کتابهایی در مورد تاثیر رنگها .زیباشناختی
طراحی و همچنین کتاب معروف نویفرت رو مطاله کنیم .
رندر مکس
نکته دوم برای داشتنی رندر رئال
مورد بعد این است که همه چیز مثل حالت طبیعی و واقعیش استفاده بشه مگر درمواردی که به آن ها اشاره میکنیم .
مثلا در کار دوستان میبینیم برای روشن کردن روز از دو یا چند منبع یا غیر از جهات و منابع غیر واقعی تنظیم میشه . مگر ما دو یا چند خورشید داریم !
اگر نور خیلی کم هست و فضا تاریک است. بهتر است از تنظیمات اون منبع نوری استفاده کنیم. همان طور که میدونید ما برای تنظیم نور محیطی از چند روش استفاده میکنیم . که تمامن پارامترهای قابل تنظیم دارند که میتوانند رندر ما رو به شب یا روز یا هوای ابری تبدیل کنند .
مثلا بعدی این است که دوستان مثل یک اتاق 3در 4 را به حدی بزرگ طراحی میکنند . که بتوانند داخل آن فضا دوربین را جای دهنت که این کار به هیچ عنوان لازم نیست . و میتوان این موضوع را به سادگی در پارامترهای دوربین کنترل کرد و نتیجه خوبی در فضای کوچک گرفت .
استثنایی که من توصیه میکنم از ان استفاده کنید در اختلاف سطح ها است به عنوان مثال اگر 5 سانتی متر اختلاف سطح دارید بهتر است از 20 تا 30 سانتی متر اختلاف سطح استفاده کنید چرا که در اختلاف سطح سایه و کار سه بعدی و واقعی تر دیده خواهد شد .
رندر مکس
نکته سوم برای داشتنی رندر رئال
نکته سوم این است . که از آبجکت های طبیعی و مرتبطبت با فضا است . مثال در کار دوستان درخت هایی مشاهده میکینم. که جز در کشورهای استوایی رشد نمیکنند و اصلا با شرایط محیطی و اقلیم سازگاری ندارد .
همچنین سعی کنیم از آبجکتهایی استفاده کنیم که قبلا کمتر توسط دیگران استفاده شده اند .مثلا استفاده از یک مبل یا دکتور را بارها در یک کار دیده ایم که نشان گر کار غیر طبیعی است . و بهتر تغیر متریال های ان را به گونه ای انجام دهیم که کار ما منحصر به فرد باشد .
مجموعه ی ما و استاد جهانی عزیز سعی بر این داریم که هنرجویان خودشان بتوانند آبجکت مورد نیاز خود را تولید کنند. و حتی این کارهای را در سایت های بین الملی انتشار دهند . و درامد دلاری از این راه داشته باشند . امروزه خیلی از تری دی کارها رو میبینیم که با ادعایی که دارند قادر به مدل کردن حتی یک اتومبیل یا یک مبل نیستند . چون بازار کار برای فرصت کم که در انجام پروژه دارد از ان ها چنین چیزی را طلب نکرده ولی آن ها قافل از این که درامد بالای تری دی کارها از این راه است. به کار خود ادامه میدهند و بازم ادعای خود را همراه دارند .
نکته بعد انتخاب یک متریال خوب است
رندر مکس
به جای استفاده از متریال های آماده یا یک لیست مشخص برای پارامترهای مواد مختلف که فقط در جلسه اول متریال میگم از جلسه بعد دیگه توصیه ما به شما عزیزان این است . که به درک درستی از متریال و همچنین پارامترهای ان داشته باشید .
یک متریال خوب باید دارای سه ویژگی زیر باشد .
- انتخاب و کیفیت مناسب تکسچیر :حتما برای شما پیش اومده که ساعتها برای یک رندر با تنظینات خوب صرف کردید اما بازهم نتیجه خوب نگرفتین و کار نویز زیادی رو همراه خودش داشته .وقتی کیفیت تکسچر پایین هست چطور میتونه در فضایی بزرگ به ما نتیجه خوبی بده . و در انتخاب تکسچر ها علاوه بر کیفیت عکس با به سیملس بودن خوده تکسچر هم دقت کنیم تا در فضاهای بزرگ در تکرارها به مشکل نخریم که که این موضوع کار رو خیلی خیلی غیر طبیعی نشان خواهد داد.
- استفاده از UVW MAP مناسب برای تکسچرها در قرار گیری بر روی ابجک تهاست .
- کنتراست مناسب : تضاد رنگ ها و طرح های متریال مهم است .
کنتراست های موثر در افزایش کیفیت و طبیعی کردن بیشتر رندر عامل چهارم در داشتنی رندری رئال است .
کنتراست نور : ما باید شدت ارتفاع نور و زاویه تابش را به گونه ای تنطیم کنیم که در نما سایه و نیم سایه مناسبی ایجاد کنیم نه سایه کامل نه نور به تنهایی نمیتواند کار ما را زیبا نشان دهد کاری مناسب است که در تقریبا 50 درصد سایه و 50 درصد نور را داشته باشیم و ان هم به گونه ای نباشد که کل نما روشن باشد و در جلوی نما سایه یا بلعکس بلکه باید زاویه و ارتفاع نور به شکلی باشد که در زیر پنجرها و زیر اشیاء سایه و نور داشته باشیم .
مثلا میتوانیم با گذاشتن یک درخت سه بعدی در جلوی کار در سمت نور در کار سایه مطلوبی از درخت ایجاد کنیم هر چند خود درخت کامل در رندر نباشد .
نکته بعدی کنتراست متریال
که به آن در خود متریال اشاره شد و علاوه بر ان سعی کنیم در اجسام نزدیک بهم کنتراست ایجاد کنیم به عنوان مثال برای اینکه رندر رئال داشته باشیم در نمای که متریال های متنوع و کنتراست بیشتری استفاده کنیم کار بهتری خواهیم داشت هر چند
اغراق زیاد و ترکیب نامناسب رنگها و متریال ها نیز کار را خراب می کند .
این نکات کلیدی و مهمی بودند که اگر به آن ها توجه و تمرکز درستی کنیم قطعا کارمان را متحول خواهد کرد اما نکات دیگری هم هستند که نباید از آن ها غافل شویم که در اینجا اشاره میکنم .
نکته مهم دیگر در رندر رئال این است
از رفالکتهای غیر یکنواخت باید زیاد و درست استفاده کنیم در پارکت زیر ا که نمی توان به قسمت درزها و یا تیره همان بازتابی را داد که به قسمت های روشن ان می دهیم پس طبیعی است که پارکت غیر طبیعی دیده شود نکته ای که در کار دوستان لازم به یاداوری این مورد که که چون کمی بازتاب بیشتری میخواهند و یا کمتر از رفلکتهای غیر یکنواخت استفاده نمیکنند در حالی که به راحتی از مپ رفتلکتهابی غیر یکنواخت و در قسمت output و تنظیم شدت روشنایی در RGB LEVEL و همچنین تغیر کنتراست در قسمت ENABLE COLOR MAP به بازتاب مورد نظر رسید با حفظ همان یک نواختی بازتاب .
نکیه دیگر و مهم در رندر مکس رئال این است
نکته مهم بعد در ترکیب متریال و همچنین الودگی های متریال که موضوع مهمی در رندرهایمان می باشد اگر تمامی نکات قبل را رعایت کنیم و هیچ آلودگی در متریال ها نداشته باشیم کار کاملا مصنوعی و غیر واقعی خواهد بود چون در طبیعت تحت تاثیر فرسایش و بارندگی از حالت اولیه خارج شده که این کار را میتوان با عکس های DIRT و با استفاده از ماده فوق العاده VRAY BLEND MTL انجام داد. مثلا شیشه را بخار گرفته یا حالت کهنگی .آلودگی و یا نم زدگی دیوارها را ایجاد میکنیم وهمچنین فعال کردن
گزینه AMB .OCCLUSION را برای بهتر و واقعی کردن گوشه ها و نتظیم پارامترهای مناسب آن را از یاد نبریم .
نکته دیگر سعی کنیم نظم مشص را در چینش بعضی اشیاء را از بین ببریم مثلا در استفاده از چمن باید یک الگوی مناسب و نامنظم ایجاد کنیم .
همچنین در برجستگی و فرورفتگی ها و یا موجهای آب به جای استفاده از یک نویز می توان دو یا چندین نقش نویز و یا بامپ را باهم ترکیب نمود MIX .COMPOSIT,VRAY BLEND MTL تا حالت غیر منظم و طبیعی تری ایجاد کنیم .
نکته بعد برای رندر مکس رئال این است که
سعی کنید از پلاگین های مناسب استفاده کنید تا ضمن افزایش سرعت کیفیت بهتری را داشته باشیم نکات و سری دوم این موضوع انشاالله تو مقالات بعد میذاریم .